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星火游戏办公楼-《新三国杀》组工作室,7月2日

今天上午的会议,领导又给齐枫上了一波压力。

领导们看到水涨船高的下载量和社区圈子中玩家讨论的热情,看到了绝佳的商机。

这个时候绝对是向标准商业化转型的最佳时机。

齐枫点了点头,表示再给两周时间。

会议上,令齐枫比较诧异的是,除了总监陈锋为自己开脱。

没想到当初那位仅有一面之缘的首席运营官也替自己说了几句话。

当然,齐枫没有多往心里想,只是简单当作这个年轻貌美的首席运营官思想比较年轻化,没有和那些四五十岁的家伙一样,一心向‘钱’看。

回到办公室,齐枫马不停蹄,开始部署新的内容——卡牌设计。

对于《新三国杀》这样的游戏来说,相对丰富的手牌,无疑是丰富游戏玩法的一个好策略。

但丰富的手牌不是一味的盲目添加堆砌元素,一定要合理,且不破坏游戏性。

齐枫老样子,为了让两位策划有参与感,锻炼策划的思维能力,他在讨论中只是适当性的表示认可和引导。

“组长,你来看看这组数据。”新来的数值策划张专把笔记本转向齐枫:

“酒卡在测试服中使用率破40%了——玩家现在都叫它‘赌命水’。

赌对了,一刀两滴血,赌错了,那就凉凉。”

小赵沉思片刻后道:“或许就可以设计成两种模式?使用后本回合杀伤害 1,或者濒死时回血。”

张专笔尖悬在概率模型表上:“双形态会导致技能树分裂,新手学习成本太高。不如简单粗暴——使用后下一次杀伤害 1,但若未命中则流失1点体力。

这样也会让玩家更慎重的去使用这张卡牌。”

小赵突然笑出声:“这不就是赌命机制?王浩头发又要遭殃了。”

两人讨论了个大概后,目光看向齐枫。

到底如何设定这张卡牌的效果,还得组长来拍板决议。

齐枫决定道:“就按小赵说的来,两种使用方法也算是拓宽玩法。

接下来说说新的装备,我听听你们两个人的想法。”

张专翻到‘装备藤甲’的word页面,说道:

“藤甲是南蛮特色,现在,咱们已经有一个锦囊牌叫‘南蛮入侵’,因此,我将藤甲设定为,可以免疫南蛮入侵的攻击。”

小赵补充道:“《三国演义》九十三回,诸葛亮火烧藤甲军‘死者数万’,因此我做了如下设定——

火杀对藤甲要有额外一点的伤害,以及新推出的‘火攻’,对藤甲也有同样的效果。”

齐枫点点头表示认可:“按照你们两人的建议,整合在一起,有增益和风险,这样才是合理的。”

张专在大脑中飞快的计算着:“火杀常规伤害为1,喝完酒后,伤害就是2。

倘若对方是没有手牌的情况,并且还身穿藤甲,那······那我再装一把古锭刀,一刀伤害就是5,这也太爆炸了吧!”

“这种情况会出现吗?或许会出现,但概率很小。”齐枫说道:“而且真的在对局中出现这个情况,那将会带来很强烈的节目效果。”

·········

解决完手牌拓展的问题,还有一个新的问题等待解决——成就系统

“成就系统的核心是延长玩家生命周期。”齐枫敲了敲白板上的数据图:“当前月活玩家中,87%集齐了标准版武将,急需新的收集驱动力。

游戏中,总有一大批有收藏癖好的玩家。

他们喜欢收集武将、皮肤,以及成就。

现在,我们就是要推出属于《新三国杀》的成就系统,来满足这些玩家的需求。”

简单来说,成就系统的设计需要遵循五个原则——多样性、难度梯度、社交性、趣味性、奖励性。

具体的分类,就需要集思广益共同思考了。

小赵挠挠头,思考了一阵子说道:“组长,成就系统我先前就已经做好了一些想法,你看哈,我打字出来给你示例一下。”

小赵飞快的在键盘上敲击着:

成就名称:火海无畏

描述:使用火杀击败装备藤甲的玩家。

阶梯解锁---

初试火海:使用火杀击败一名装备藤甲的玩家(1次)。

火海猎手:使用火杀击败装备藤甲的玩家(5次)。

······

火海传奇:使用火杀击败装备藤甲的玩家(100次)。

“组长,我的意思,您应该能看明白吧。”小赵兴致勃勃打完字后,目光看向齐枫。

齐枫不语,只是会心一笑点了点头。

两人的思路已经想到一块去了。

“类似这种的称号还可以延展出很多种,比如无懈可击抵挡锦囊牌也可以···诸如此类的很多,我就不一一赘述了。”小赵说道。

张专也补充道:“既然有战斗类型的成就,那也应当有社交类型的成就,甚至是我们游戏日后出活动,也可以延展出活动成就。

既然设定了成就,那就定然需要一些相应的奖励。”

齐枫拍板道:“奖励我来做个设定的示例,你们就按照我的这个思路去设定。”

说着,齐枫输入进文字内容——

初试火海:点将卡×1,换将卡×1

火海猎手:点将卡×1,换将卡×1,手气卡×2

······

火海传奇:点将卡×2,换将卡×2,手气卡×2,雁翎甲×2,将魂×100

“奖励不需要太丰富,在一个适当的区间就好了。”齐枫说道。

张专看了齐枫列在电脑文档的信息,有些疑惑的挠挠头:“组长,我来得比较晚,对游戏中还是有些元素不太了解,这个将魂有什么用处啊。”

早加入制作组的小赵也挠挠头道:“组长,这个概念你好像还从没有跟我们提到过。”

齐枫不紧不慢的解释道:“作为制作组负责人,我也得思考一些能加入游戏的元素,这不,将魂这个元素就是我这几天思考出来的。”

在键盘上敲击十几秒后,小赵和张专看着电脑屏幕显示的几个字,似乎明白了些什么——

合成武将、品质升级、兑换道具和功勋

“组长,那这个将魂是通过免费获取,还是需要充值获取。”张专道。

齐枫回答道:“免费也行,充值也行。只是免费要更肝一些,更耗时间一些。

假设,我将界吕布设定为6000将魂才能获得,那么白嫖玩家一个月只能白嫖800--1000将魂。他们至少要肝六个月才能获得。

充值的话,1¥能获得60将魂,界吕布100元就可以直接拿下。”

小赵莞尔一笑,但他没说什么,自家组长看来这段时间被领导压力不少。

已经开始向商业性游戏转型了。

齐枫道:“白嫖党获取将魂的方法,就交给你们两个,有些事情我还需要和若曦去交代一下。”

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