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比如他们先是派出了刘关张去进攻乐陵关隘,成功击败了那里的袁绍守军以后,继续向北进攻南皮,打算报袁绍偷袭的仇。

可虽然历经鏖战,几乎拼光了所有的士兵才成功夺下了南皮城,但袁绍从代县调来的增援部队,却让他们不得不撤退回去。

就在这时,西边的韩馥在击退了曹操的军队以后,也蠢蠢欲动了起来。

派出了以潘凤为首的三名将领,进攻防守空虚的平原城。

还好从南皮城撤回来的刘关张回援及时......虽然将领的血量和技力都没恢复满,但是凭借着平原城里的补充兵补满了部队,勉力将前来进攻的潘凤打了回去。

如此一个回合,他们就经历了“进攻夺城—被迫撤退—防守反击”的过程,排兵布阵稍有差池,就会导致势力灭亡的结局!

而这种必须审慎抉择的游戏玩法,也让他们真正认识到了统一天下的难度!

兵者,国之大事,生死之地,存亡之道,不可不察也!

但也正是这种高强度、低容错的对抗,让人真正感受到了战争的律动,让玩家的血脉随之偾张!

作为一个势力的君主,你的地盘,你的武将,你的士兵,你的子民......所有人的命运,都在你的手中!

这种一方诸侯需要亲自做出抉择所带来的压力,在完美地游戏节奏中,转瞬间就转化为了玩家无穷的动力!

毕竟,谁没有幻想过自己是“醒掌天下权醉卧美人膝”的一代雄主呢?

而这款三国题材的RTS游戏,完美地戳中了这个点。

而在经历了多次战斗和战略调整后,编辑们逐渐掌握了游戏的节奏。

他们发现,除了军事上的扩张,内政的发展同样重要。

内政能增加城防,让己方以最少的兵力防御最多的敌军,同时内政增加的钱粮兵源,也能让己方有最大的翻盘资本。

如果不重视内政穷兵黩武的话,很快部队就会被打没了,而且没有任何容错性可言。

这种内政与战争相结合的玩法,也是非常符合真实历史的。

毕竟打仗归根结底,打的就是后勤。

于是,他们开始更加注重城池的建设、资源的积累以及人才的收集。

通过不断的发展,刘备势力的实力逐渐增强,消灭了西边4名武将的韩馥和东边2名武将的乔瑁。

“现在咱们的武将阵容已经不错了,关羽、张飞、高览、简雍,还有新加入的太史慈、潘凤、审配、乔玄,我觉得完全可以进攻袁绍了!”

“是啊,关羽、张飞、太史慈都是顶级武将,还有八门金锁之类的技能,我觉得完全能报仇了!”

于是,刘备调集了所有兵力,向袁绍的势力发起了进攻。

经过几场激烈的战斗,成功攻下了南皮城,并且一鼓作气夺取了代县、易京、晋阳、壶关,彻底消灭了袁绍势力。

而随着游戏的深入,杂志社的编辑们已经能够完全确认,《三国群英传》包括内政系统、军事系统、外交系统、武将养成系统......每一个细节都是经过精心设计、认真打磨的,既符合历史背景,又充满策略性。

“这游戏真的不像是赶工作品。”

“是啊,这质量完全超出了我的预期。”

编辑青舟点头附和:“而且你们看,游戏里的历史事件和人物关系都处理得很到位,这些细节都很尊重历史。”

“这游戏太有意思了!”编辑无书兴奋地说道,“我感觉我能在里面玩一整天!”

“是啊,完全停不下来。”编辑琉星点头道,“而且你看,游戏里的每一个决策都会影响后续的发展,这代入感简直无敌。”

可以说,这款游戏完全超出了他们对学习机游戏的预期。

“这种高水平的游戏,在国产游戏里可不多见,看来这游戏的开发团队,确实下了不少功夫。”

“最让我感动的是,这游戏完全融入了我们夏国的历史文化。”

编辑无书的语气中带着一丝感慨:“你看那些武将的名字、技能、兵种,甚至地图上的城池和关隘,这种文化认同感,是外国游戏无法给予的。”

“没错,这才是真正的国产游戏!”

“《三国群英传》不仅有着不落后于外国游戏的技术水平和游戏设计理念,还完美地展现了我们夏国的历史底蕴,这种游戏,才是我们真正需要的!”

编辑们纷纷点头,这种充满了创新的游戏的出现,不仅将改变国产游戏的现状,更将推动整个夏国游戏行业的进步。

而作为游戏杂志的编辑,他们有幸见证这一历史性的时刻,心里充满了激动。

“我觉得,这款游戏很可能会成为国产游戏的里程碑!”

“因为他们不仅做出了跟《仙剑奇侠传》同样高质量的游戏,而且从游戏行业来说,还为RTS游戏的发展开辟了一条新路!”

“是的,《仙剑奇侠传》剧情虽然感人,但从专业视角来看,归根结底用的还是传统RPG的元素,对于类型的突破,是不如《三国群英传》的。”

“是啊,这款游戏完全颠覆了我对国产游戏的认知。”

编辑无书感慨道:“以前总觉得国产游戏都是粗制滥造,但现在看来只要用心做,国产游戏也能达到国际水准。”

“我觉得,我们应该给这款游戏做一个封面专题评测。”

主编锐利写下了一行字。

——《三国群英传》:国产战略游戏的破局者。

“不仅要介绍它的玩法,还要分析它对于夏国游戏行业的意义,让更多的玩家了解这款游戏。”

“对了,主编,我们是不是也该考虑同时做一次采访?”

编辑无书提议道:“毕竟,《三国群英传》这种级别的游戏,光是评测可能还不够。我们可以从游戏的历史背景、制作团队、技术突破等多个角度进行深入分析。”

主编锐利沉思片刻,点头道:“好主意,那就由你负责策划这期采访,尽快拿出方案。”

编辑们纷纷点头赞同,他们已经开始期待,当《数码世界》的读者们看到这款游戏的评测和采访时,会有什么样的反应。

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