第585章 再削真没了
第585章 再削真没了
所以因为设计师针对下路的恶意,下路其实一直在慢慢的边缘化。
就像现在,哪怕是王元也不会让队伍之中的射手阿水选出那些大后期的射手。
因为没有必要,在这个几乎每一把比赛都是在二十分钟到三十分钟左右的赛季之中。
选出那些大后期,甚至是大大后期才能够发力的射手只能说真的没有必要。
选出一些两三件套就能打,就能发力的射手不香吗?
操作简不简单倒是另说,但是你选出这种射手,那么在中期打架的时候肯定比那些大后期的射手强,而且不止是强上一点点。
其实这也算是一种妥协,一种对于下路的边缘化做出的妥协。
既然你不想让比赛的进度太慢,所有大后期射手全都被削的不能玩了。
那么我就不选大后期,选个和上单的战士一样,两三件装备就能有很大作用的那种。
那样你总找不到削弱下路的理由了吧。毕竟我们都做到这一步了。
而且这样做也有一点防止对面抓的意思,毕竟虽然这个版本上路的重要性提升了很多。
但是这样不代表着下路就绝对安全了。毕竟对面打野的想法你也猜不透。
要是你觉得对面不会来抓你,肯定会选择抓上路,对面却偏偏反其道而行之,直接抓一波你。
那你不就炸了吗?而且还是炸的很彻底的那种。
而且催促着下路的射手选出更加具有保命能力的射手英雄的原因还有一个,那就是因为野区经验的提升和双人路经验的下降。
野区经验提升是很多人都猜到了的,因为打野的等级在同时间之内甚至比不过双人路的射手。
经验带来的等级压制所带来的技能基础伤害的不同导致了打野的抓人成功率不是很高。
但是要知道,打野这个位置拿出来不就是为了抓人吗?
而且一个能够有效抓人的打野可是可以将比赛的进度快速提升的。
所以理所当然,打野位置所能够获得的经验得到了提升。
虽然打野位置的选手是笑开了花,但是射手位置的选手确实一个个哭丧着脸。
毕竟他们之后要面对的是等级很有可能能够压制自己的打野。
因为等级的压制带来的技能基础伤害的上升,打野斩杀线将会提高不少。
这也就意味着在线上,射手玩家的生存将会更加的得不到保障。
如果说这个改动虽然让射手位置的选手很难受,但是还是处在可以接受的范围之内的话。
下一个改动直接就可以说把射手这个位置给送进了地狱。
单人路小兵的经验上升,而射手所在的双人路,小兵分享得到的经验下降。
这一波改动可以说直接砍在了射手的软肋上,一刀砍没可不是说的好玩的。
因为这一次改动之中小兵经验的变动,让单人路的英雄,比如上单对双人路的英雄实现等级领先。
上单所领先的等级可以更轻松完成对射手的击杀,也就是说射手的生存环境进一步恶化。
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