第一百八三章:调整重心
第一百八三章:调整重心
绝地求生全球赛的火爆让承天游戏公司上上下下都为之一震。
张瑾更是在高层会议上对市场调研部门进行了责问:“我想请问市场调研部的,你们是怎么调研端游的?”
市场调研部的部长也是对此一阵无语,很无奈地说:“我们是根据一些研究机构得出的评论以及游戏市场份额总结出来的!”
去年的文翰国游戏市场分为三部分。
首先是全息游戏,占据了80%的市场份额,产生的经济效益远远不是端游和手游可以比的。
事实上。
这部分经济效益里有大部分都是通过贩卖游戏头盔赚钱的。
本身游戏其实赚不到多少钱。
第二端游。
端游占据了10%。
在几年之前。
谁敢说,端游GG了?
没有。
可是。
曾经是他小弟的手游占据的市场份额也到达了10%。
二者平分天下了。
所以。
你说。
端游游戏市场是不是萎缩了?
是不是不行了?
是吧。
可就是这样。
一个绝地求生全球邀请赛居然就让绝地求生这款端游的在线人数提升到了10亿。
全球在线人数高达十亿。
这个什么概念。
如果可以申请吉尼斯世界纪录的话,那么,这个记录至少要在很多年很多年之内都没有办法被破掉。
而且。
十亿在线玩家里面,只有有超过两亿购买了首冲6元的礼包,总计为绝地求生带来了20亿的收益。
(之所以不是12亿,是因为汇率问题)
张瑾就说:“我们公司现在有开发什么端游手游计划没有?”
“有,目前正在研究的有《生化危机》《我的世界》,手游《愤怒的小鸟》《贪吃蛇大战》《球球大作战》《开心消消乐》。”
其实游戏计划也是挺多的。
更何况。
现在承天游戏公司是从搞游戏起家的,自然也清楚,游戏行业是他们的重中之重。
所以。
每年,只有市面上有出现什么火爆题材的游戏,基本上就会被承天游戏公司给收购了。
至少,在全球,承天游戏公司拥有的游戏工作室就高达上百家。
恐怖不?
确实挺恐怖的。
但收购费用支出就更加的恐怖了!
光是去年一年,就超过了两千亿文翰币用在了收购上面了。
当然。
花钱的目的是为了赚到更多的小钱钱。
承天游戏公司也确实没有亏本多少。
张瑾想了想,就说:“加快这些游戏的上线速度!”
“是!”
于是乎。
在接下来的这段时间里,全世界的玩家发现,承天游戏公司好像疯了一样,每隔一个星期就上线一款游戏。
最初是《球球大作战》,这款趣味十足的手游立刻就吸引了无数玩家的注意。
“天哪,居然还有这么好玩的游戏,太不可思议了!”
“我已经爱上了这款《球球大作战》!”
“这辈子,我什么游戏都不想玩了,就想玩《球球大作战》!”
“……”
然后。
承天游戏公司又接着上线了生化危机电影同名版3A级大作--《生化危机》!
靠着游戏恐怖的气氛,《生化危机》这部单机游戏承接了原来《求生之路》第一款第二款游戏的玩家粉丝,直接又爆火了起来。
然后。
游戏论坛里的评论就是这个样子的。
“天哪,居然还有这么好玩的游戏,太不可思议了!”
“我已经爱上了这款《生化危机》!”
“这辈子,我什么游戏都不想玩了,就想玩《生化危机》!”
“……”
让那些看着游戏论坛评论的玩家都差点以为是遇到了专业的水军了。
尼玛。
评论都能够重样的。
这是要玩那样啊?
后面,手游《愤怒的小鸟》《开心消消乐》两款游戏也是一起上线。
之所以还没有安排《贪吃蛇大战》的原因是因为不想跟《球球大作战》撞车。
因为。
这两款游戏确确实实很像!
玩法都是差不多的。
只是一个是以球体,一个是以蛇为原型而已。
看到这承天游戏公司突如其来的爆发,无论是国内的还是国外的,都被这如此规模庞大的游戏上线数量给吓了一跳。
更可怕的。
他们发现,这些游戏都不是承天游戏公司粗制滥造的游戏,每一款都可以当做任何一家游戏公司赖以生存的游戏了。
而这样的游戏居然全都集中在承天游戏公司。
他们表示,羡慕嫉妒恨啊。
更有人从中看到了另一点,难不成,承天游戏公司已经不准备继续开发全息游戏了,打算把重心放回在端游和手游上面了?
一想到这里,他们就不开心了。
好不容易等到承天游戏公司的统治力远离端游和手游,这些游戏公司才能够从中抢占一口汤来喝。
现在人家连汤都不准备让他们喝了。
试问。
有谁能够甘心呢?
“见鬼的承天游戏公司公司!”
“为什么老是处处跟我们作对!”
“……”
阿嚏~~在海滨的楠楠 揉了揉自己的鼻子,皱着眉头说道:谁在背后骂我?